如果你错过了:人们真的真的希望虚拟现实(VR)成为一种主流技术。

至少有一个人特别喜欢,那就是Facebook的首席执行官马克·扎克伯格,他在2017年Oculus Connect开发者大会上宣布了他对十亿人用虚拟现实。

当然,这是有背景的。2014年,Facebook收购了Oculus:一家虚拟现实硬件(如耳机)制造商。自那以后,该公司一直在努力使虚拟现实更加主流,比如推出“价格合理”(199美元)的无线独立头戴式耳机raybet电子竞技眼睛去

9月,在2018年版Oculus Connect上,扎克伯格向我们介绍了虚拟现实向10亿人发展的情况:

那么,是什么阻止了虚拟现实成为主流呢?毕竟,至少是这样玩的乐趣。下面的用例通过虚拟现实教育受到了一些人的赞扬。当耳机技术许多人使用虚拟现实的体验也在不断提高。

我们决定找出答案,并询问了数百名用户对VR的看法。以下是我们的发现。

VR的价值主张尚不明确

我们询问了来自美国、英国和加拿大的745人:如果你没有VR头盔,为什么不呢?

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最多的受访者(27%)表示,他们不拥有虚拟现实头盔,因为它“不会让他们受益”。

这种反应可能表明,VR的用例仍然不清楚,因此,它可以为用户的日常生活增加的价值也不清楚。这些发现与我们对同一地区的773人提出的第二个问题相一致:如果你有一个虚拟现实(VR)头戴式设备,你最想用它做什么?

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近一半的受访者(约41%)表示,他们将主要使用这款硬件来玩游戏,游戏通常是一种休闲活动,可以通过许多其他平台进行,这些平台可能比虚拟现实头盔更容易上手。

这给我们带来了另一个可能阻碍VR进入主流市场的障碍。

VR头盔被认为太贵了

除了表面上对虚拟现实价值主张的误解外,约21%的受访者表示他们没有虚拟现实耳机,因为它太贵了。

这些发现与上述关于游戏作为虚拟现实的主要用例的观点一致。游戏可以在广泛的平台上使用,从大多数智能手机到高端独立控制台,如Xbox产品。

想想看,目前最昂贵的Xbox游戏机定价售价499美元,最昂贵的Oculus耳机Rift售价399美元。

当然,Xbox游戏机更贵。然而,它的名字比Oculus的品牌认知度要高一些,Oculus在这个已经是新兴技术领域的一个相当新的名字。部分原因是,Xbox的目的——玩电子游戏——相当明确。

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近一半的受访者表示,他们不打算购买虚拟现实头盔

与此同时,任何虚拟现实耳机的一般用途似乎都不那么清晰——可能是因为有机会使用它的人越来越少。然而,它与其他游戏平台的一个关键区别在于它提供的身临其境的360度体验,这可以作为更广泛消费的渠道。

“开发商很可能不会去追逐不存在的市场,他们通常会为自己创造存在的市场体验,”他说保罗·米利,《虚拟与增强现实技术在假人中的应用互动中心的主任流行。“目前,虚拟现实最大的大众消费市场是游戏玩家。”

在投资VR之前,人们想要了解更多

最后,近四分之一的受访者(23.1%)表示,在购买耳机之前,他们“需要更多地了解虚拟现实”

这种反应表明,虚拟现实仍然是一种新兴的新技术,大多数用户还没有体验过,不像传统的视频游戏或社交媒体,大多数用户现在都清楚自己的目的。

但正如我们在第二个调查问题中看到的那样,虚拟现实并非如此——许多人不明白它在他们的家庭或生活中起到什么作用。

“要想成为大多数用户心目中的大众消费设备,VR需要突破两个主要障碍。价格和体验,”Mealy解释道。“许多人发现,就像那句古老的格言‘快速、快速、廉价:选择二’一样,‘VR正在艰难地应对‘价格或体验,选择一’。”

然而,情况并非总是如此。当我们提出关于用户将如何使用虚拟现实耳机的问题时,如果他们拥有虚拟现实耳机,除了“游戏”之外的回答是多样的——相当多的受访者表示他们将使用虚拟现实观看电影或电视节目,探索新的地方,与远方的朋友和家人联系,或者学习新技能。

随着越来越多的用户开始了解虚拟现实的用途——硬件的价格也越来越高——其使用案例在未来可能不会如此浮华,这可能导致虚拟现实走上与智能手机类似的道路。

随着虚拟现实越来越成为主流,我们希望看到更多实用的应用。”米利建议。“想想Excel、照片编辑等等。”

那么,这在不久的将来会发生吗?可能不会,Mealy相信——但这最终会成为现实。

他说:“虚拟现实技术将实现这一目标。我们只需提醒自己,我们仍处于第一代虚拟现实耳机的阶段,技术需要时间来成长和成熟。”。“与此同时,我们应该认识到,自推出第一代硬件以来,VR取得了令人难以置信的飞跃,而我们只是触及了表面。”

最初发布于2018年11月5日下午3:37:02,更新于2019年12月11日